menyala78

Roulette: dari roda ke bidang taruhan

Roulette mempertemukan satu hasil pada roda dengan banyak cara mengelompokkan angka. Agar tidak tertukar, pisahkan angka yang keluar, posisi keping pada bidang taruhan, dan pembayaran yang ditetapkan aturan meja.

Ilustrasi meja kasino dengan roda roulette, kartu dan keping dalam cahaya tembaga.
Ilustrasi perlengkapan kasino berupa gulungan slot, kartu, keping dan ubin di meja hijau.

Roda yang mirip belum tentu identik

European roulette menggunakan angka 1 sampai 36 serta satu kantong 0, sehingga mempunyai 37 kantong. American roulette menambahkan 00 dan mempunyai 38 kantong. Zero bukan bagian dari taruhan merah-hitam, ganjil-genap, atau rendah-tinggi yang biasa.

French roulette juga menggunakan single zero, tetapi beberapa ketentuan khusus dapat mengubah perlakuan taruhan tertentu ketika 0 keluar. Sebagai contoh, aturan La Partage mengembalikan setengah taruhan even-money pada hasil 0. Ketentuan itu hanya dipakai bila dinyatakan oleh aturan varian, bukan diasumsikan untuk semua roda single zero.

Tiga istilah untuk membaca bidang taruhan

Inside bets

Posisi di area angka, seperti satu angka atau perbatasan angka yang berdekatan. Letak keping menentukan angka yang tercakup.

Outside bets

Pilihan kelompok seperti warna, ganjil-genap, kolom atau lusin. Kelompok yang lebih besar tidak menjamin satu putaran akan menang.

Pembayaran

Tabel pembayaran menyatakan hasil untuk taruhan yang menang. Bedakan keuntungan dari pengembalian keping awal.

Bagaimana satu putaran diselesaikan

Hasil dan cakupan

Sebelum putaran ditutup, pilihan ditentukan melalui posisi taruhan. Sesudah batas penempatan berakhir, bola dan roda menghasilkan satu kantong akhir. Hasil tersebut kemudian dicocokkan dengan setiap kelompok yang dipilih.

Satu hasil dapat masuk dalam beberapa kelompok sekaligus: angka tertentu juga mempunyai warna, sifat ganjil atau genap, dan posisi lusin. Namun sebuah taruhan hanya dinilai menurut posisinya sendiri. Pembayaran taruhan warna tidak berubah menjadi pembayaran angka tunggal hanya karena angka yang sama keluar.

Bagian aturan

  1. Satu angka

    Straight-up mencakup satu angka yang dipilih. Angka lain tidak termasuk walaupun bersebelahan pada roda.

  2. Dua angka

    Split mencakup dua angka yang berbatasan pada bidang taruhan, sesuai posisi garis tempat keping diletakkan.

  3. Kelompok angka

    Street, corner, kolom dan lusin mencakup kelompok yang berbeda. Periksa penandaan agar cakupannya tidak tertukar.

  4. Hasil zero

    Zero memerlukan perhatian tersendiri. Pada aturan klasik, taruhan luar even-money tidak menang ketika 0 keluar; pengecualian varian harus tertulis.

Contoh yang sering tertukar

Warna benar, angka salah

Jika 7 keluar, taruhan merah dapat menang karena 7 merah. Taruhan angka tunggal pada 9 tetap kalah meskipun 9 juga merah.

Lusin bukan urutan roda

Lusin pertama mencakup 1–12 pada nilai angkanya. Angka-angka itu tidak harus berdampingan secara fisik di roda.

Zero bukan angka genap untuk taruhan

Walaupun secara matematika nol genap, taruhan even roulette tidak mencakup kantong 0. Definisi taruhan mengikuti permainan.

Ikuti urutan sebuah contoh ronde

Gunakan contoh untuk memahami pencocokan hasil. Urutan ini menjelaskan mekanisme, bukan instruksi mengirim uang atau membuka permainan.

  1. Kenali varian

    Pastikan apakah roda memakai 0 saja atau juga 00, serta baca ketentuan khusus yang dinyatakan.

  2. Identifikasi pilihan

    Misalnya pilihan merah dan satu angka 7. Keduanya adalah dua taruhan terpisah dengan cakupan berbeda.

  3. Baca kantong akhir

    Jika bola berhenti pada 7, itulah hasil angkanya. Gerakan bola sebelum berhenti tidak digunakan untuk penyelesaian.

  4. Cocokkan setiap posisi

    Periksa taruhan satu per satu terhadap angka hasil dan tabel pembayaran. Jangan menilai semua posisi sebagai satu taruhan.

Ilustrasi dokumen ketentuan bersama kartu dan keping kasino.

Empat contoh hasil angka 7

PilihanCakupanJika keluar 7
Angka tunggal 7Hanya angka 7Mencakup hasil
MerahAngka merah, tidak termasuk 0Mencakup hasil
Lusin keduaAngka 13–24Tidak mencakup hasil
GenapAngka genap 2–36Tidak mencakup hasil

Membaca roda dan tabel di perangkat

Layar kecil

Ponsel

Gunakan pembesaran peramban bila label rapat; pastikan label dan baris tetap terlihat bersama.

Petunjuk layar

Istilah belum jelas

Klarifikasi aturan

Tulis pilihan taruhan dan angka contoh agar pertanyaan tidak hanya berupa gambar roda.

Cari bantuan

Pertanyaan roulette yang terarah

Tentang asal penjelasan

Ruang lingkup informasi

Lihat perbedaan pengetahuan permainan dan hubungan produk dengan merek.

Tentang sumber

Pertanyaan roulette

Apakah nomor pada roda tersusun berurutan?

Tidak. Urutan fisik roda berbeda dari bidang angka. Pilihan split dan corner ditentukan oleh tata letak bidang taruhan, bukan kedekatan dua angka pada roda.

Apa beda 0 dan 00?

Keduanya merupakan kantong yang berbeda pada roda double zero. Memilih 0 tidak otomatis mencakup 00, kecuali jenis taruhan secara khusus menyatakan cakupan tersebut.

Apakah merah yang berulang berarti hitam akan menyusul?

Urutan hasil terdahulu tidak menjamin warna berikutnya. Menganggap hasil berlawanan wajib muncul dapat mendorong keputusan yang tidak didasarkan pada aturan.

Apakah La Partage selalu berlaku?

Tidak. Periksa aturan meja. Pada varian yang memakai La Partage, perlakuan setengah pengembalian terkait hasil zero dan taruhan even-money yang memenuhi syarat.

Bandingkan roda dengan dua tangan kartu

Baccarat memberi contoh bagaimana hasil terbentuk melalui pembagian yang sudah diatur. Anda juga dapat kembali ke perbandingan empat kategori.